Kaip pradėjome dirbti su mobiliųjų žaidimų vizualiniais efektais
2025 metais įkūrėme „Kremasto" – specializuotą platformą, kuri sujungia žaidimų efektų specialistus su studentais iš visos Lietuvos. Mūsų tikslas – perduoti techninius įgūdžius, kurie padeda kurti efektingus sprendimus mobiliųjų žaidimų industrijai.
Direktorius Eligijus Vasaitis turi 11 metų patirtį kuriant šviesos, dalelių ir animacijos sistemas Unity ir Unreal varikliuose. Jis vadovavo efektų gamybai 6 projektuose, kurie kartu pasiekė 18 milijonų parsisiuntimų.
Mūsų mokymai apima shader programavimą, tekstūrų optimizavimą ribotiems GPU resursams ir dalelių sistemų našumo valdymą. Dėstome kaip subalansuoti vizualinę kokybę su mobiliųjų įrenginių techniniais apribojimais.
Dirbame su 3 dėstytojais, kurie aktyviai dirba gamyboje ir atnaujina programas pagal naujausias technologijas. Šiuo metu mokome 23 studentus iš Panevėžio, Kauno ir Vilniaus regionų.