Kremasto logotipas

Kremasto

Mobiliųjų žaidimų vizualiniai efektai

Įkurta 2025
Vizualinių efektų kūrimo procesas

Mobilių žaidimų vizualiniai efektai
verslo mokymams

Įmonių darbuotojai gali įgyti praktinius įgūdžius kurdami realistinius sprogimus, magijos sistemas ir aplinkos efektus. Mokymai sujungia žaidimų kūrimo technikas su verslo projektų poreikiais.

Programoje dėmesys skiriamas efektyvumui ir atlikimo greičiui mobiliose platformose. Dalyviai išmoksta optimizuoti vizualinius elementus neaukojant kokybės.

Kaip programos struktūra atitinka tikrus poreikius

18

valandų praktinių užsiėmimų realiuose projektuose

6

skirtingos efektų kategorijos nuo dalelių iki šviesos

4

savaitės intensyvaus mokymo su asmenine grįžtamąja informacija

Ką apima programa specialistams

Kursantai mokosi kurti sudėtingas dalelių sistemas liepsnoms, dūmams ir oro srautams. Programoje naudojamos Unity ir Unreal variklio priemonės su dėmesiu mobiliems įrenginiams.

Mokymai apima šviesos pluoštus, šviečiančias tekstūras ir dinaminį apšvietimą. Dalyviai išmoksta rašyti paprastus shader kodus optimizuotus mobiliems procesoriams.

Programoje mokoma naudoti profiling įrankius ir mažinti draw call skaičių. Instruktoriai parodo kaip išlaikyti 60 kadrų per sekundę įvairiuose mobiliuose įrenginiuose.

Kursantai sukuria mygtukų paspaudimo efektus, perėjimų animacijas ir vizualinius atsiliepimus. Programa apima timeline valdymą ir sekų komponavimą.

Instruktoriai su pramonės patirtimi

Tomas Vaitkevičius

Tomas Vaitkevičius

Vyriausiasis VFX menininkas

Dirbo su trimis tarptautiniais žaidimų studijomis kurdamas efektus mobiliems RPG ir strateginiams žaidimams. Specializuojasi shader programavime ir dalelių optimizavime.

Laima Budrienė

Laima Budrienė

Techninė vadovė

Vadovauja vizualinių efektų skyriui įmonėje kuriančioje edukacinius žaidimus. Moko kaip integruoti efektus su gameplay mechanika ir valdyti našumo biudžetą.